http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Specials/Vulkan-Benchmarks-Frametimes-1202711/
Vulkan APIは、Open GLの構成を一から作り直したモノだそうで、記事によれば、その一つの特徴は、「低レベルAPI」と呼ばれる、低性能CPUシステムでの3D処理を強力に押し上げる機能にあるらしい。
3種のAPIとは、そのVulkan、Open GL、そして、調整されたVulkan。
この調整内容は、Googleのドイツ語翻訳だと、フレームレート同期が何たらかんたら…と書かれてるんだけど、おっちゃんには、読み取り不可能。
ちなみに、ここでの1.920 × 1.080・素のVulkanじゃ、Nvidia勢は総崩れ。
1.920 × 1.080
3.840 × 2.160
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