https://blogs.nvidia.com/blog/2016/07/21/rendering-foveated-vr/
例えば、注視した点と、その周辺で、人の目のピント具合は均一でないわけで、Nvidiaの新しいレンダリング技術、「Foveated(フォビエテッド/中心窩)レンダリング」は、VRの動的視野上で、それを再現し、周辺描画を敢えて劣化させることで、VR負荷を軽減させるってことらしい。
視点が時計にある時の、地球儀のピント具合。
通常の非Foveated:
コントラストを高めてボケ味を調整したFoveated:
ビデオもあるでよ:
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