2016年12月24日土曜日

OriginのホリデーセールでBattlefield 1 が40%オフの5,054円~


https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/battlefield/battlefield-1/standard-edition





そんだけ~




2016年12月23日金曜日

ETS2-MOD改造: アンドン(lightbox」)を前後左右のバンパーに設置する方法






ただし、これには、「赤ポッチ」制限があって、それが現れない箇所には設置できないし、たとえ現れたとしても、現状、DLC「Mighty Griffin Tuning Pack」でのScania R による「フロントグリルガード」等に設置できないずら。

涙の赤ポッチ:





この赤ポッチは、3DCG作成時に、接続物の向きデータと一緒に埋め込んでいくらしいんで、3DCGソフトを扱えないおっちゃんには、手も足も出ない領域。

それでも、多少の歪さを醸しながら、何とか一つの抜け道を見つけたっちゃね。

それが赤ポッチへの設置(接続)を指示する「hookup / ホックアップ」データファイルに特定コードを追加する方法。

それによって、50K氏作成の「元祖アンドン」を前後左右のバンパーに設置可能になる。



 - 方法 -

先ずは、50K氏の「50k lightbox 1.15」をDL。
http://ets2.lt/en/50k-lightbox-1-15/

もちろん、それを改造してる「SARANTOS_lightbox --kolliris x--.scs」でもOK。
http://ets2.lt/en/sarantos-lightbox/

いずれかの拡張子(scs)を「zip」に変更して解凍。

出来たフォルダの「def」から「addon_hookups」まで辿り、その中の「addon_hookups.sii」ファイルをメモ帳で開く。

中身は、こうなってる。
------------------------------------
accessory_hookup_data : 50klbox1.addon_hookup
{
name: "50k customs: Roofbox Small"
price: 1500
icon: "50k_lbox_highline0"
model: "/vehicle/truck/50k_r_high/50k_lbox_highline.pmd"
suitable_for[]: "r_grill"
unlock: 2
}
accessory_hookup_data : 50klbox2.addon_hookup
{
name: "50k customs: Topline Lightbox"
price: 5000
icon: "50k_lbox_topline_0"
model: "/vehicle/truck/50k_r_high/50k_lightbox_topline.pmd"
suitable_for[]: "r_grill"
unlock: 1
}
-------------------------------------------

「小」と「長」の2種のアンドン(50klbox1、50klbox2)で構成されてる。

この体裁を参照し、上から7行目の「suitable_for[]: "r_grill"」を参考に追加コードを作って行く。

「" "」の間にある「r_grill」(ルーフグリル)が、例えばトラックMODの「def」内にある「accessory」フォルダ内の名称として目標である赤ポッチ領域を指示してる。

つまり、アンドンを設置したい領域の「名称」を見つけ出し、それを7行目コードに入れ、「"r_grill"」以下に並べれば良い、というわけ。

更におっちゃんは、標準スカニアRの他、RJLスカニアRS、OHAHAボルボ2013の「名称」を加えてみた。

で、下が、上記コードに追加コードを加えたもの。

※参照元のファイルは、構成フォルダと一緒に無傷のMOD(親亀)として使うんで、取って置かにゃいけんのよ。

------------------------------------
accessory_hookup_data : 50klbox1.addon_hookup
{
name: "namiji_maru Lightbox Small"
price: 10
icon: "50k_lbox_highline0"
model: "/vehicle/truck/50k_r_high/50k_lbox_highline.pmd"
suitable_for[]: "r_grill"
suitable_for[]: "f_grill"
suitable_for[]: "sideskirt"
suitable_for[]: "sidelight_l"
suitable_for[]: "sidelight_r"
        suitable_for[]: "b_grill"
        suitable_for[]: "r_bumper"
        suitable_for[]: "backlt"
        suitable_for[]: "clight_s"
        suitable_for[]: "nguard_s"
        suitable_for[]: "fsign_s"
        suitable_for[]: "f_light_s"
        suitable_for[]: "f_inlay_cab"
        suitable_for[]: "f_inlay_chs"
unlock: 0
}
accessory_hookup_data : 50klbox2.addon_hookup
{
name: "namiji-maru Lightbox long"
price: 10
icon: "50k_lbox_topline_0"
model: "/vehicle/truck/50k_r_high/50k_lightbox_topline.pmd"
suitable_for[]: "r_grill"
suitable_for[]: "f_grill"
suitable_for[]: "sideskirt"
suitable_for[]: "sidelight_l"
suitable_for[]: "sidelight_r"
        suitable_for[]: "b_grill"
        suitable_for[]: "r_bumper"
        suitable_for[]: "backlt"
        suitable_for[]: "clight_s"
        suitable_for[]: "nguard_s"
        suitable_for[]: "fsign_s"
        suitable_for[]: "f_light_s"
        suitable_for[]: "f_inlay_cab"
        suitable_for[]: "f_inlay_chs"
unlock: 0
}
------------------------------------------

追加コードの全てが上手く機能してるわけじゃおまへんにゃわ …

これを参照したファイルと同じファイル名で保存し、それを、参照ファイルと同じフォルダ構成上に格納し、ルートフォルダから無圧縮でzip化し、区別のつく適当な名前に変える。

続いて、親亀として取って置いた無傷の50k lightbox 1.15(或いは、SARANTOS_lightbox)MODと一緒にzip化したものをドキュ / ETS2 / mod フォルダに入れ、MODマネージャでzip化したものが上にくるように設定すればOK。



で、設置サンプル((3種アンドン、初荷フラッグ、スカニアRニュースキンMODは年末に配布するっちゃ)。

標準スカニアR(サイド、リアバンパーに赤ポッチが出ない):











RJLスカニアRS(サイドバンパーの赤ポッチ位置が左右で上下にズレてる):







OHAHAボルボ2013










Nvidiaドライバ更新: GeForce 376.48 Hot Fix 公開~


http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4288

Windows 10 64-bit / 32-bit version
Windows 8.1/Windows 7: 64-bit / 32-bit version
のDLは、上記から。

修正内容:
・ Folding@home ワークユニットの誤りからの回避処置。
・ Just Cause 3 のランダムな点滅を修正。
・ Battlefield 1 のクラッシュ修正
・ Battlefield 1 のSLI時でのちらつき修正
・ Wargame: Red Dragon の破損個所の修正



最近、GeForce Experienceが3.2.0.96に自動更新されたけんど、このFixドライバには、以前の3.1.2.31が入ってる。

Experienceは設定とか何かと面倒だし、Nvidiaドライバは只の更新でもクリーンインストールせんならんと妄信しとるけも、それが出来んかった。

( ̄人 ̄)



人柱風:






FuturemarkはDX12、Vulkan、VRのベンチマークソフトを準備中だってさ


https://www.dvhardware.net/article65683.html

DirectX 12用のTime Spyは今一つだったのか、より¥安く¥、よりKg軽いKgものになるんだそう。

クロスプラットフォームに対応するVulkanのベンチソフトは、WindowsとAndroid向けが出る。

と言っても、フツーのゲームファンは、オンゲームで計測できなきゃ意味ないと思うけんども、いまだに出てないみたいだし、イベントでの計測ビデオが片っ端から消されてたりもしてたし、AMDには明かせない部分でもあるんかね?

これらにVR用ベンチソフトを加えて、Futuremarkは、来年1月のCESで発表予定だっちゃ。



ちなみに、Fraps 3.5.99 の更新は、まだどす。
http://www.fraps.com/




In Winは垂直化・回転可能のアルミ製テストベンチ式PCケース、X-Frame 2.0発表~


メーカー製品ページ:https://www.in-win.com/en/gaming-chassis/x-frame-2#product_spec









画像の電源は、30周年記念モデルでバンドルされるSI-1065Wらしく、記念モデルの価格は、一部によると、1499ユーロ(18万5,062円 … たかっ)だそう。







スペック:








2016年12月22日木曜日

任天堂スイッチとNvidia Shield TV セットトップボックス最新情報


先ずは任天堂スイッチねた。

http://www.tweaktown.com/news/55567/nintendo-switch-console-hit-1080p-medium-preset/index.html





最近、Unreal Engine 4のサポートが明らかにされた、ハンドヘルドとコンソール(ドック)に分離可能なスイッチは、その内部プロフィール上で、ハンドヘルド時のスペックが、発熱とバッテリー消耗を抑えるため、コンソール時より大きくダウンスペックされるっていう仕組みが見つかったそう。

それによれば、コンソール時の、1080pに対応するTegra GPU クロックが768MHz の時、ハンドヘルトでは、6.2インチ-720p 対応の302MHz まで落とされるよう。

また、コンソール時のグラフィック設定は、PS4、Xb1の「高」に対して、スイッチは「中」になってるとか。

ま、前回の市場競争回避型、低速スイッチ説を裏付ける内容になってるけど、この豪州サイト、最後の最後でスイッチがAMD GPUへ鞍替えしたと妄言を書いちゃったところだから、信憑性は、今一つ、微妙なんだけどさ。



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続いてNvidia Shield TV セットトップボックスねた

http://www.tweaktown.com/news/55571/next-gen-nvidia-shield-tv-spotted-rock-pascal-tegra/index.html





こちらは、Pascal GPU 16nm FinFET プロセッサに基づく次世代、Parker Tegra X2 SoCを搭載し、来年1月のCESで発表されるだろうと予想されてる。

価格を抑えるため、機能を削ったものと2機種が発売されるかも?とか。

基本的に任天堂とNvidiaには、競合しないっていうスタンスがとられるらしく、Shield タブレットが見受けられないのも、スイッチのPascal Tegra が見送られたのも、そのせいかも知れないって記事は書いてるけどね。

さぁて??




Intel Z270 チップセットのブロックダイアグラム~


http://www.eteknix.com/intel-z270-chipset-block-diagram-leaked/





Z170との比較では、DDR4サポートが2133 Mhz から 2400 MHz へ高められたことと、PCI Expressのレーン数が増やされたことが挙げられてる。

他によれば、ターボ・クロック値が高められたのは、ターボシステムの改良によるもので、ベースクロックが変更されていないため、大きな変化は期待できないと書かれてる。