2016年4月9日土曜日
台湾人はComputex 2016でPascal-GeForceを発表、7月発売と伝えただぜ
http://www.digitimes.com/news/a20160408PD205.html
この情報は、Nvidia関係者によるものらしい。
Computex 2016は、5月31日から6月4日まで開催される台北国際コンピューター見本市のこと。
http://www.taitra.gr.jp/event/computex/
AsusやMSI、GIGABYTEと言った、Nvidiaパートナーの台湾勢が、リファレンスモデルの展示に手ぐすね引いて待ち構えてるそう。
7月発売とは、ちっと気が早いようにも思うけど、さすが、ビジネス誌・Digitimesだけのことはあって、ちゃんと理由がある。
ビデオカード業界は、2015年、ロシアや中南米の需要急落を発端に、2016年の上半期に、酷く低迷してた。
それを後半で挽回するため、より多くの出荷数を、より早い時期に投入しようという目論見があるとか。
ホワン君は、勢いに任せるところがあって、どうしてもポカる
今度は、GTX 1070でなく、1080を狙いたい、おっちゃんとしては、ジックリ、慎重に遣ってって欲しいんだけどねぇ…
日本で10トン・タンデム走行が可能になるってさ: 大型貨物が最長25mへ
http://www.yomiuri.co.jp/national/20160409-OYT1T50145.html?from=y10
タンデムとは、2台以上のトレイラーの連結走行。
現状、21m規制があって、毎度お馴染み、トレイラーヘッドの先端からトレイラー終端まで、せいぜい10トン+5トンだったらしい。
これが25mに緩和されると、10トン・トレイラー2台を繋げて引っ張れることになるそう。

実は、先進国と浮かれてる割に、日本の物流って、決して大きくないのね。
港湾が年間に扱うコンテナ数なんかでは、人口5000万人の南鮮にライバルとして君臨されてて、先を越されるようなこともあった。
欧州のデンマーク辺りでも、ビデオを見るだけで、日本より遥かに多くのタンデム車を目にしたりする。
記事によると、この緩和は、通販が好調で、ドライバー不足が深刻になりつつある業界の打開策らしい。
ただし、日本の小規模物流には、地方が金を使わない問題がある。
お爺ちゃん、お婆ちゃん、
せめて、タンス貯金用の鉄板タンスをバンバン買いまひょ♪
2016年4月8日金曜日
mogome氏のデコトラサウンドをATS 1.2、ETS2 1.22へ移植実験 / 更新
更新(2016.7.17):
時間も経って、ゲームのアップデートも進んで、前回、ビデオにした3車種を加えて6車種にトライした、mogome氏のデコトラサウンド移植実験だけど、その内の4車種が、既に、その枠から外れて機能しなくなってた。
で、それらを現行、ETS2 1.24.4.3中に復活する方法を試した。
やり方は簡単。
最初の記事の手順で用意できた最上層の2つのフォルダ、「def」と「sound」をSCSが公開してるゲーム内・MODマネージャ中にMODアイコンを表示させるための「SAMPLE MOD」へ入れるだけ。
SAMPLE MODは、以下のアドレスの下段、「SAMPLE MOD」項にあって、「here」がDLリンクになってる。
http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_manager.php
DLした.zipは、解凍しない。
このzipは、これまで「無圧縮」が定石だったETS2用MODと違って圧縮されてる。
いったん解凍して、元に戻せなかった恐怖を味わってしまってから、圧縮状態のまま、ファイル操作を行うようにしてる。
① zipファイルをWクリックし、中を表示させる。
中には、MODマネージャで機能する3つのファイルが仕舞われてる。
作ったMOD名が「SAMPLE MOD」になるけど、取り敢えずはイジる必要なし。
② 中のファイルと並べ、「def」と「sound」フォルダをコピペして完了。
SAMPLE MODの表示機能をイジりたくなったら、以下を参照してちょ。
http://gamechin.blogspot.jp/2015/09/ets2-mod-mod.html
ただし、若干、問題が残った。
自環境で、おっちゃんの方法をとると、一部のパーツMODとの相性が狭まってしまうのか、アレコレ付けたり外したりしてる内に、直にエンジン音が車内音ごと消えちゃってる場合が何度かあった。
特にScania Tは、RJLオリジナルのパーツで起こってた。RSじゃ、そこまでの問題はないんだけどね。
音が消えた時は、パーツを剥ぎ取ってもダメで、トラックを買い直すか、音が出てるセーブポイントをロードする。
問題解明は、もう、ちょっと大変すぎて、今のところ、取り組めない感じ…
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ETS2でデコトラMODと言えば、mogome氏。
そのDLリンクがある氏のブログが下。
http://mogome.blogspot.jp/2013/11/new-scania-dekotora-mod.html
残念ながら、ゲームバージョンは1.14.xで止まってて、最新バージョンでは、MODを有効にしただけでゲームが落ちてしまう。
でも、マニ割りの音を、もう一度聞きたい…
ついでにエンジンサウンドMODが、どんなんかなぁ~♪と見てみたい。
で、イジってみた。
もちろん、了解はとってないし、
一々返答をもらうにも恐縮してしまいそうな、余りに簡易な手法で、従って、配布無しの覚書的手順だけ。
用意するのは、
・ 上記からDL出来るmogome氏の「New Scania Dekotora MOD Set 1.2 ver1.14.x」に同梱された「New Dekotora Sound 1.4 ver1.14.x by mogome.scs(Scania R専用)」と、
・ もう一つは、移植したいトラックでキッチリ鳴らせ、且つ、解凍できるエンジン・サウンドMOD。
おっちゃんが用意したのは、知る限り、実際、最多の対応車種を誇る「Wild sounds for all Trucks v0.92(http://ets2.lt/en/wild-sounds-for-all-trucks-v-0-92/ )」
移植したトラックは、ATS 1.2で、Ohoho-VOLVO FH2013。
ETS2 1.22で、Scania Tと、StreamLine。
移植手順:
1、
先ずは、ゲームをクラッシュさせてる部分を修正。
Dekotora Sound.scsファイルを.zipに変換して解凍。
「def」フォルダから下って「truck」フォルダを開く。
下の赤枠部分が問題個所。

ここを現行バージョン対応MODを利用して上書きする。
2、
同様にWild soundsを解凍。
「truck」フォルダを開いて、同名.suiファイル2つをドラドロしてDekotora Soundへ上書きする。

これで、ATSの移植Scania R、ETS2のScania Rに対応する。
3、
「truck」フォルダ直下、「scania.r」フォルダの名を目的のトラック形式名に換える。
これは、専用の形式名が必要で、Tなら「scania.t」、ストリームラインなら、「scania.streamLine」になる。
分からなければ、用意した2つめの「移植したいトラックでキッチリ鳴らせる」MODの階層を辿れば良い。
Ohoho-VOLVO FH2013の場合、「volvo.fh16_2013」になる。
4、
1で解凍したDekotora Soundの「def」から「truck」の先の先、「sound」フォルダを開く。

Scania車なら、通常、この4つの.siiファイル名を変える必要はないけど、車種が変われば、その必要も出て来る。
その場合は、上と同様、「移植したいトラックでキッチリ鳴らせる」MODの構成を参考にする。
Ohoho-VOLVO FH2013の場合は、「v8」が「16」になってて、ソックリ入れ替えた。
5、
各.siiファイルをメモ帳で開き、赤枠部分を書き換える。

Scania車なら、「.r」の「r」だけを「t」や「streamLine」に。
Ohoho-VOLVO FH2013の場合は、赤枠ソックリを「fh13.volvo.fh16_2013」に。
で、完了。
3車の結果ビデオ:
NvidiaはVR向けにリフレッシュレート、1,700Hzのディスプレイに取り組んでるだゼ
http://www.dvhardware.net/article64182.html
通常のPCディスプレイは、60Hzで、毎秒60回、画面が切り替わってる。
フレームレートでいうなら60fps。
Nvidiaの3D Visionのためには120Hzで動くディスプレイが必要だった。
で、VRの話し。
VR用、HTC Viveの内臓ディスプレイは90Hz。
現状、それでもVRの問題として、表示の遅延、命令から応答までの待ち時間として、レイテンシーがある。
そこに、Nvidiaは、「ゼロ・レイテンシー」のディスプレイを持ち込もうと、開発に乗り出した。
90Hzでの表示待ち時間が11ミリ秒の時、1,700Hzは、0.58ミリ秒で、殆どゼロってわけ。
よく分からんビデオだけど、一応…
ローグ・ワン / スター・ウォーズ・ストーリーの新着オフィシャルトレイラー
トレイラーの公開は7日付けで、すでに900万アクセス。
皆、楽しみにしてんだねぇ。
ディズニー映画になった、本編公開は12月16日予定とか。
2016年4月7日木曜日
MSIは世界初のVR・モバイルワークステーションWT72を発表
http://www.guru3d.com/news-story/msi-adds-worlds-first-nvidia-vr-ready-mobile-workstation.html
これは、6日まで開催されてたGTC 2016で公開されてたらしい。
Nvidia Quadro M5500 GPUに基づき、専用レンダリング技術、Multi-res Shading等を備え、Nvidiaとの協力によって、VRコンテンツの作成とプレイを、高次元で適えることを可能にしたとのこと。
また、ヘッドマウントディスプレイ、Oculus Rift、HTC Viveとも互換性があるそう。


$6899は、約75万5,300円。
Steamは共同開発のHTC Viveと共にVRゲームの新しい紹介ビデオを公開
HTCは台湾のメーカー。
VR用ヘッドマウントディスプレイ、HTC Viveの発売は、Steamによれば4月6日。
http://store.steampowered.com/app/358040/
購入は、メーカー直販のみか? 下から日本を選択し、ショッピングカート画面へ行く。
https://www.htcvive.com/preorder/en-us/
今は在庫有りになってて、送料$90を加えた価格$996.48は、今のレートで約10万9,000円。

日本語版による設置法は4gamerから。
http://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160405087/
なぁんか、大変…
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